Senin, 31 Maret 2014

Web Sience

Definisi
Setiap orang pasti membutuhkan informasi apapun latar belakang orang tersebut, informasi baik dalam bidang kesehatan, ekonomi, pendidikan, ataupun kenegaraan. Dan tentunya setiap orang menginginkan informasi yang cepat, akurat, dan praktis atau mudah diakses.
Web adalah sumber informasi terpopuler di era digital ini. Web adalah sejumlah halaman web yang memiliki topik saling terkait, terkadang disertai pula dengan berkas-berkas gambar, video, atau jenis-jenis berkas lainnya yang dapat di akses dengan syarat perangkat user atau pengguna terkoneksi dengan internet.
Web Sience adalah Suatu sistem di internet yang menyediakan informasi secara elektronik, dimana informasi tersebut dapat diakses oleh berbagai institusi ilmu pengetahuan agar bisa menyediakan dan memberikan informasi. Informasi dapat berupa Data-data seperti Tulisan, gambar, video dan suara dan dapat diakses kapanpun oleh institusi ilmu pengetahuan tersebut.


Sejarah
Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).


Hypertext
Hypertext adalah  paradigma interface pengguna untuk menampilkan dokumen yang berisi referensi-silang otomatis ke dokumen lainnya yang disebut hiperlink. Memilih hiperlink menyebabkan komputer menampilkan dokumen yang terhubungkan dalam waktu sangat singkat.
Sebuah dokumen dapat dibuat secara statik atau dinamik. Oleh karena itu, sebuah sistem hiperteks yang dikonstruksi dengan baik dapat menangani, menggunakan atau melebihi banyak interface pengguna lainnya seperti menu dan baris perintah, dan dapat digunakan untuk mengakses kedua dokumen referensi-silang yang dikumpulkan secara statik dan aplikasi interaktif. Dokumen dan aplikasi terdapat secara lokal atau dari mana pun dia berada dengan bantuan jaringan komputer seperti internet. World Wide web adalah implementasi paling terkenal dari Hypertext.


Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistemglobal Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").


Usenet
Usenet adalah sistem diskusi Internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama.
Mahasiswa pascasarjana Universitas Duke bernama Tom Truscott dan Jim Ellis mencetuskan idenya pada tahun 1979 untuk selanjutnya membangun sistem ini pada tahun 1980.[1] Pengguna membaca dan mengirim pesan umum (disebut artikel atau posting, dan secara kolektif disebut berita) ke satu kategori atau lebih yang disebut newsgroup. Usenet menyerupai Bulletin Board System (BBS) dalam banyak hal, dan merupakan awal dari berbagai forum Internet yang banyak digunakan saat ini, secara kasar dapat dianggap sebagai hibrida antara surat elektronikdan forum web. Diskusi disusun menurut topik diskusi, dan ditampilkan oleh Newsreader seperti halnya susunan forum web dan BBSes, meskipun artikel disimpan pada peladen secara berurutan.
Salah satu perbedaan penting antara BBS atau forum web dan Usenet adalah tidak adanya server pusat dan administrator khusus. Usenet didistribusikan antara konglomerasi besar yang terus berubah dari peladen-peladen yang menyimpan serta meneruskan pesan satu sama lainnya. Peladen-peladen ini secara longgar terhubung dalam jejaring tidak tetap. Polanya mirip dengan peta transportasi kota yang kompleks. Ada beberapa cara untuk sampai ke titik manapun di kota. Jika salah satu jalan akan diblokir karena alasan tertentu, ada jalan lain selalu tersedia untuk sampai ke sana. Dengan cara ini, Jaringan Pengguna atau Usenet memungkinkan artikel yang diposkan ke newsgroup sampai ke banyak tujuan dengan cepat. Seorang pengguna dapat membaca pesan dari peladen dan menuliskan pesan ke peladen lokal yang dioperasikan olehpenyelenggara jasa internet, universitas atau perusahaan. Peladen kemudian saling bertukar pesan satu sama lainnya, hingga pesan tersedia bagi pembaca di luar peladen asli.


FTP
FTP adalah sebuah protokol Internet yang berjalan di dalam lapisan aplikasi yang merupakan standar untuk pengiriman berkas(file) komputer antar mesin-mesin dalam sebuah Antarjaringan.
FTP merupakan salah satu protokol Internet yang paling awal dikembangkan, dan masih digunakan hingga saat ini untuk melakukan pengunduhan (download) dan penggugahan (upload) berkas-berkas komputer antara klien FTP dan server FTP. Sebuah Klien FTP merupakan aplikasi yang dapat mengeluarkan perintah-perintah FTP ke sebuah server FTP, sementara server FTP adalah sebuah Windows Service atau daemon yang berjalan di atas sebuah komputer yang merespons perintah-perintah dari sebuah klien FTP. Perintah-perintah FTP dapat digunakan untuk mengubah direktori, mengubah modus pengiriman antara biner dan ASCII, menggugah berkas komputer ke server FTP, serta mengunduh berkas dari server FTP


Implementasi Web Sience

Bidang Pendidikan
Internet membawa berbagai pengaruh baik positif maupun negatif . internet bagi dunia pendidikan sangatlah penting karena banyak ilmu yang bisa di dapat di dalam nya. namun penggunaan internet harus dalam pengawasan dan tanggung jawab dalam penggunaannya .Internet bagi pelajar harus diawasi penggunaannya, karna jiwa remaja yang masih labil dapat menyalah gunakan internet .
 Internet Mempermudah proses belajar
 Internet juga menimbulkan kemalasan belajar
 Internet membuat siswa menjadi kurang kreatif     

Bidang Usaha & Bisnis Industri
Banyaknya Minat dari berbagai perusahaan cangkupan bisnisnya di dunia maya, memunculkan lapangan kerja baru yaitu pembuatan website dan layanan hosting .
Adanya kemudahan dalam memulai segala bisni ( wira usaha) dengan munculnya forum-forum jual beli dan media pertemanan. karena promosi menjadi lebih murah dan jaringan marketing lebih luas bahkan sampai luar negri.
 Segi negatif : Munculnya jenis kriminal baru berupa ancaman peretasan website yang bertujuan mencuri data-data perusahaan,Maraknya penipuan berkedok bisnis online,tergantikan nya manusia oleh komputer menyebabkan adanya pengurangan karyawan .

Kehidupan Sosial
internet sangat berpengaruh bagi kehidupan manusia, ditambah lagi dengan bertambah canggihnya teknologi yang ada atau yang didatangkan dari luar. Sekarang ini hampir semua kegiatan bisa kita lakukan dengan internet, beberapa contohya adalah :
E-Learning, saat ini kita sudah bisa belajar melewati perantara internet. E-learning ini biasanya sering digunakan dalam dunia pendidikan, seperti di kampus atau sekolah.
M-Banking, ini adalah salah satu fasilitas yang diberikan dari bank untuk mempermudah nasabahnya melakukan transaksinya tanpa perlu pergi ke ATM atau ke bank-nya langsung.
E=Commerce, suatu proses membeli dan menjual produk-produk secara elektronik oleh konsumen dan dari perusahaan ke perusahaan dengan computer sebagai perantara transaksi bisnis.
Jejaring internet, suatu media yang banyak digunakan saat ini sebagai media komunikasi seperti yang sedang marak saat ini facebook, twitter, yahoo messenger,dan lain sebagainya.

Metodelogi Web Sience
Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. Sehingga akan mengkombinasikan sintesis dan analisis. Mempertimbangkan perkembangan Web yang membawa ke sisi positif (seperti Peer to Peer) ataupun ke arah negatif (seperti phishing). Kontribusi terhadap pengembangan adalah tujuan utama dari Web Science.









http://nindimulyautami.blogspot.com/2013/01/pengaruh-internet-dalam-berbagai-bidang.html
http://ari523.blogspot.com/2010/02/web-science.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Usenet
http://id.wikipedia.org/wiki/Ftp
http://id.wikipedia.org/wiki/Hypertext
http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web
http://id.wikipedia.org/wiki/Internet
http://dhika103.blogspot.com/2013/04/web-science.html

Senin, 20 Januari 2014

Anki Drive (Mainan Remote Control Tercanggih 2013)



Anki Drive adalah sebuah game terobosan terbaru yang menggabungkan teknologi game dan dunia nyata. Kalau biasanya para gammers hanya bermain game racing di Tablet, HP, Play Station, dsb yang pemainnya hanya dapat melihat karakter atau mobilnya dari layar kaca. Sejak 2013 kemarin telah dirilis Anki Drive.



Anki Drive adalah game remote control berbasis software yang menggunakan kontrol berupa Ipad atau ipod. Dengan begitu, pemain diharuskan menggunakan Ipad atau Ipodnya untuk mengemudikan mobilnya masing-masing.



Mobil mainan yang dikontrolnyapun berupa mobil mainan nyata. Tidak seperti game balapan yang ada di PS ataupun PC yang hanya ada di balik layar. Selain itu setiap kali kita memainkan permainan ini, makan tipe mobil yang kita gunakan akan mendapatkan points yang nantinya dapat digunakan untuk upgrade atau meningkatkan kemampuan dan performa mobil tersebut. Namun sekali mobil ini ditingkatkan kemampuannya, maka mobil tersebut tidak bisa dikembalikan lagi kemampuannya seperti awal. Jadi jika mobil tersebut dijual, maka si pembeli tidak bisa memiliki mobil tersebut dari kemampuannya yang standar, dan tidak bisa merasakan serunya sensasi upgrade permainan ini.



Setiap mobil memiliki kemampuan, kelebihan dan kekurangannya masing masing. Dan dalam permainan ini, pemain bisa mengatur mode racing dengan menggunakan weapon atau balapan dengan menggunakan senjata-senjata yang telah disediakan.






Price : $199.99

Rabu, 08 Januari 2014

Rancangan Aplikasi Android


BELAJAR MENGENAL TOKOH DUNIA DARI ANDROID

Disini kami memiliki ide atau gagasan serta rancangan untuk membuat game yang dapat membantu orang mengetahui tokoh-tokoh dunia beserta sejarahnya. Rancangan kami ini bersifat sederhana tetapi mempunyai makna yang penting terlebih untuk generasi muda seperti pelajar.
Tampilan game kami ini adalah seperti berikut:


1. Home atau menu utamanya.



pada menu utamanya kami membuat menu seperti new game, options, load game, high score, dan quit.


2.       Jika kita memilih new game maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah ini :



Pada menu new game anda terlebih dahulu memasukkan nama yang anda ingin buat, nama ini mempunyai pengaruh jika anda ingin mengsave game. Jika anda telah membuat data nama anda maka pilih dan klik play untuk memulai game ini.


3.  Setelah anda pilih play maka akan muncul tampilan game seperti di bawah ini :




Pada game ini anda harus menjawab pertanyaan yang telah diberikan. Jika anda menjawab salah maka kesempatan anda akan berkurang satu (lihat di pojok kiri bawah yang gambar hati). Dan pada pojok kanan bawah anda dapat melihat score sementara yang anda peroleh. Untuk melanjutkan pertanyaan selanjutnya anda pilih dan klik panah kanan yang terdapat di bawah pojok kanan. 


4. Pada menu options yang terdapat di home kami membuat settingan untuk mengatur screen, sound, players, dan menu help untuk memberikan instruksi bagaimana cara memainkan game ini. Dan menu back berfungsi kembali ke menu utama.

 
5. Pada menu load game anda dapat memulai permainan dari terakhir anda memainkan game ini.


6. High score untuk mengetahui berapa nilai tertinngi anda setelah menjawab pertanyaan pada game ini

7. Quit berfungsi untuk keluar dari game ini. Jika anda pilih quit maka akan ada pilihan untuk memastikan anda ingin keluar dari game ini.